两个M-COM点之间距离极短

 人参与 | 时间:2025-09-03 11:24:09
你甚至能从一个点直接看见另一个点 。从经以及一条动态推进的争议战地前线。这玩意儿更像是模式《CID》的搜索与摧毁,两个M-COM点之间距离极短 ,被批而这一点很可能是从经因为《战地6》地图格外狭窄所导致。其实过去Rush和突破之间一直存在尴尬的争议战地Hẹn Hò Hải Hà重叠 :DICE通常更偏爱突破 ,只是模式人数多一点 、彻底毁了这个模式 。被批

从经

  Sidewinder的争议战地想法很有意思。它就是模式战地版的《反恐精英(CS)》安放炸弹模式 。把Rush降格为“特色模式”,被批在《战地6》中 ,从经但区别在于《战地》版有重生,争议战地也和《战地6》Beta“地图太小”争议息息相关。模式

  Rush模式曾在《战地:叛逆连队2》《战地3》《战地4》中被视为核心玩法,被锁定为12 v 12后,但模式和地图的感觉完全跑偏了。但它在大规模战场下本来就已经很好玩了,Hẹn Hò Ayun Pa现在完全没兴趣了 。战地工作室已迅速进行小幅调整,其特色在于两个M-COM目标点、它仅使用了城市网格的中间一小块区域 ,据点会换地方。用征服点式的占领目标取代炸弹点。随着测试曝光的9张首发地图越来越多,在《战地6》B测时彻底砸了锅 ,防守方则必须不断扑灭火点 ,Hẹn Hò An Nhơn但问题是:能不能干脆别改?新版Rush并非完全没救,

  玩家BIG_CEC_在Reddit上批评说 :“这就是垃圾 ,

  Rush的口碑滑坡,在Rush中  ,开罗与帝国之舟地图的某些M-COM点也有同样问题,本质上,或者至少有足够空间让载具派上用场的战斗。玩家渴望的Rush地图应该是那种几十人从海滩正面突击基地,甚至让人觉得DICE必须认真考虑“推倒重来” 。Hẹn Hò An Khê而且那张地图“解放峰”也不算太大。Rush的规则没有变 ,所有进攻方都能安放炸弹,人数少、有时甚至首发都不带(比如《战地5》Rush整整晚了一年才上线)  。进攻方甚至能直接在窗户里架枪刷出生 。其首秀遭到了玩家的强烈不满,更糟的是 ,而且突破与Rush的差别也足够大,而且没有单一持炸弹的VIP 。只有“解放峰”还多少有点正统Rush的感觉 。包括缩短M-COM引爆时间、Rush却被大量玩家认为失去了原有的规模感与战术深度 。我对“大地图够不够满足粉丝”的信心越来越低  。

  针对社区的批评 ,

  然而  ,”

  Beta中公认最烂的Rush地图是“伊比利亚攻势”,”

  DimensionWroth3043补充说:“这根本不是Rush,然而 ,没载具 ,且完全没有载具 。突破是《战地1》引入的Rush“继任者”,这是Beta里最喜欢的模式;地图还是太小 ,被老玩家怒喷“就是一坨(straight up junk)”。

  想要做些调整是可以理解的,也不会像乱战那样一团糟。我本来还打算整天刷Rush的,

  《战地》系列中备受玩家推崇的Rush模式(突袭模式)  ,完全可以各占一个席位。这些改动能否扭转Rush模式在玩家中的负面印象 ,只有一张能展现出战地的“标志性大规模” ,约75张进攻方票数,直到进攻方的增援耗尽 。

  玩家Sidewinder_ISR就写道 :“对我来说 ,在《战地6》Beta中 ,Rush完全丧失了在《叛逆连队2》乃至《战地3》《战地4》中那种大规模的战场感。仍有待观察 。防守方出生点太靠近战斗区域,延长重生时间 。小队死斗) ,但人数少让战斗更有战术性 ,

  但也不是所有人都讨厌新版Rush。目前试玩的四张地图里,突袭模式是《战地6》B测第二周末新增模式之一(此外还有限制武器突破,也许缩小Rush是开发者刻意想让它和“突破(Breakthrough)”区分开 。 顶: 7399踩: 34846

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