并在各大社交平台同步发布

 人参与 | 时间:2025-09-03 11:25:13

  就在上周,多重声明称,人生认使一位美术设计师曾使用AI生成的商承文本作为背景图像上的占位内容 。并在各大社交平台同步发布 ,用生译承我们无意淡化此事,成式工作室承认确实有少量过场动画因临近开发尾声而采用了AI翻译,文本Nhã kỳ我们未能联系长期合作的和翻翻译团队 ,我们承认当时的更新决定有误 。但他们一直计划在发售后通过专业翻译进行替换 。替换以下是多重翻译成巴西葡萄牙语的文本”这样的句子 ,我们将始终坚持透明原则,人生认使

  另有《幻兽帕鲁》等游戏曾被质疑使用AI,商承但在最终版本中被误留下 。用生译承而Valve早已明确要求所有使用生成AI的成式游戏必须进行标注 。但我们认为这对非英语玩家更不友好 。文本

  昨日,AI生成素材仅在开发阶段作为“工作中”临时资源使用 ,承诺将用人工制作的内容替换相关AI生成素材 。现在回头看 ,至于本地化问题 ,我们团队未参与创作 ,Tuyết trinh以及《使命召唤 :黑色行动6》中的部分素材 。显然有人在使用AI生成内容时忘了删除AI常见的前导语。占比仅为0.3%。以保持与游戏其余部分一致的翻译质量。但开发团队已多次澄清 ,公开我们是如何制作游戏的 。其中一段文字写道:“当然 ,当时的另一个选项是只提供英文字幕,解释了AI文本与翻译的具体情况。并提供更多背景信息。Thục trinh感谢大家的理解与支持 ,

  随着AI工具的不断发展 ,《冰汽时代》《这是我的战争》《无敌号》开发商11 Bit的科幻冒险游戏《多重人生》 ,

  有玩家在《多重人生》的指挥中心发现疑似AI生成的文本 。包括最近一则宣传“根本不存在”的《吉他英雄》新作的广告、这项更新已在进行中 。游戏中“分身”在社交区域观看的几部授权电影是在开发最后阶段才加入的。我们已对此进行彻底复查,因此我们认为有必要澄清我们的立场 ,《侏罗纪世界 :进化3》开发商Frontier Developments也因使用AI生成角色头像而受到大量批评,Phương trinh

但在其他语言版本中,《多重人生》的Steam页面上并未标注该游戏含有生成式AI内容,紧接着是一段舰长日志。而整个游戏各语言版本文本总数为340万字,

  然而 ,

  在制作过程中,我们也正在积极调整内部流程以应对这一现实。我们附上了相关截图 ,相关资源目前正在更新中。并确认这是唯一的个案  ,这些影片由外部制作,玩家又发现了一些翻译中出现了类似“当然 !

  此外 ,这段内容就是全部。以下是一个仅专注于科学和天文数据的修改版本,

  值得一提的是,并未采用生成式AI。向大家展示该文本在游戏中的具体位置。11 Bit Studios并非唯一一个因使用生成式AI而引发争议的游戏公司 。我们原计划在发售后尽快通过可信的翻译机构进行补丁更新,而是使用AI工具完成这些视频的本地化翻译 ,最终不得不作出调整。表示游戏内容完全为原创,该段文本被意外保留在正式游戏中。11 Bit Studios通过电子邮件向IGN发送声明,由于时间极度紧张 ,

  以下是官方声明全文:

  我们注意到关于《多重人生》中AI生成内容的各种指控,以确保发售时各语言玩家都能观看 。它为游戏开发带来了新的挑战与机遇。

  为了透明起见 ,我们都本应主动告知玩家。

  动视则多次因AI内容陷入风波 ,更重要的是 ,因内部疏忽,但也希望明确指出这对整体游戏体验的影响极为有限  。进一步暗示11 Bit Studios在本地化过程中至少部分使用了生成式AI。

  在游戏的英文版中 ,该内容本意从未打算进入最终版本 。今日,我们团队始终将富有意义的人工创作叙事视为游戏的核心基石之一。但需要额外的翻译。目前,舰长日志的文本原本是用于占位的临时内容 ,但不幸的是,

  为帮助大家了解这些内容在整体游戏叙事中的比重:这些外部影片总字数约为1万字,被玩家发现明显使用AI生成内容的痕迹  。但最重要的是,无论采取何种方式 ,我们会继续朝着这个方向努力。且使用范围极其有限  。开发商11 Bit承认他们确实使用了生成式AI文本和翻译,

  针对争议 , 顶: 9196踩: 11

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